Prototyp gry wideo inspirowany polskim folklorem

Ścieżnik - narracyjna podróż przez emocje i ludowe opowieści

Ścieżnik to prototyp narracyjnej gry przygodowej, w której gracz wciela się w wędrowca potrafiącego odczytywać emocjonalne ślady ludzi i istot z polskich podań. Gra łączy folklor, eksplorację oraz autorską mechanikę śladów emocji.

PC - prototyp Narracyjna gra przygodowa Polski folklor Slow exploration Program Wsparcia Gier Wideo
Projekt realizowany przez KARTECH Dominik Karbowski z partnerami technicznymi i merytorycznymi.
Leśna ścieżka w gęstym lesie
Ślady emocji - kluczowa mechanika rozgrywki
Etap
Prototyp narracyjny
Czas rozgrywki prototypu
ok. 25 min
Gatunek
Narracyjna przygodówka
O projekcie

O grze Ścieżnik

Projekt Ścieżnik rozwijany jest jako prototyp gry wideo w ramach Programu Wsparcia Gier Wideo. Celem jest stworzenie grywalnego fragmentu gry, który pokaże autorską mechanikę śladów emocji, świat inspirowany polską kulturą i potencjał pełnej produkcji narracyjnej.

Założenia projektowe

Gracz wciela się w wędrowca, który potrafi dostrzegać emocjonalne ślady pozostawione przez ludzi i istoty ze świata ludowych podań. Ślady pojawiają się jako świetliste, dźwiękowe i symboliczne echa przeszłości, prowadzące do odkrycia historii bohaterów.

  • Gra bez walki - nacisk na narrację, eksplorację i emocje.
  • Otoczenie inspirowane polskimi krajobrazami - lasy, bagna, wieś.
  • Motywy zaczerpnięte z wierzeń słowiańskich reinterpretowane na nowo.
  • Docelowo produkcja indie premium na PC, a następnie na konsole.

Główne cele prototypu

Prototyp ma pokazać kluczowe atuty gry i stanowić mocny fundament do dalszego rozwoju:

  • sprawdzona w praktyce mechanika śladów emocji,
  • spójny wizualnie fragment świata gry,
  • krótka, kompletna sekwencja narracyjna,
  • materiały do prezentacji gry wydawcom, partnerom i instytucjom kultury.
Mechaniki i cechy

Najważniejsze elementy rozgrywki

Ścieżnik skupia się na spokojnej, immersyjnej eksploracji i podejmowaniu decyzji, które wpływają na odbiór historii. Mechanika śladów emocji staje się narzędziem zarówno fabularnym, jak i gameplayowym.

Mechanika
Ślady emocji
Gracz odczytuje emocjonalne echa przeszłych zdarzeń w przestrzeni gry, co pozwala mu zrozumieć wybory postaci, odkryć sekrety i podejmować decyzje moralne.
Świat
Polski folklor
Świat gry inspirowany jest polskimi podaniami, wierzeniami i krajobrazami. Folklor nie jest dekoracją, lecz fundamentem warstwy narracyjnej.
Narracja
Decyzje i konsekwencje
Gracz podejmuje wybory, które wpływają na rytm historii, sposób zakończenia wątku prototypu oraz interpretację postaci.
Styl
Slow exploration
Bez pośpiechu, bez walki, z naciskiem na atmosferę, odkrywanie szczegółów oraz kontemplację świata i jego emocjonalnych rezonansów.
Dźwięk
Folklor i ambient
Muzyka inspirowana śpiewem białym, tradycyjnymi motywami oraz pejzażami dźwiękowymi lasu i wsi wzmacnia doświadczenie emocjonalne.
Dostępność
Projektowanie inkluzywne
Proste sterowanie, tryb wysokiego kontrastu, napisy, regulacja dźwięku i spokojne tempo rozgrywki wspierają osoby ze szczególnymi potrzebami.
Styl wizualny

Moodboard i kolorystyka świata

Styl wizualny Ścieżnika łączy ciemne, leśne tony z ciepłymi akcentami światła i barwnymi śladami emocji. Inspiracją są polskie krajobrazy, sztuka ludowa oraz struktura wycinanek i haftów.

Leśna ścieżka w gęstym lesie
Leśne ścieżki i mgły
Wzory ludowe i hafty
Motywy ludowe i ornamenty
Abstrakcyjne barwne światła
Ślady emocji - kolorowe echa

Kolory i nastroje

Paleta barw:

Głęboka zieleń lasu Ciemne brązy ziemi Bursztynowe światło Mgliste błękity Ciepłe czerwienie emocji

Kompozycja graficzna opiera się na kontrastach: ciemne tła zestawione są z jasnymi śladami emocji. Ornamenty ludowe pojawiają się w interfejsie oraz detalach środowiskowych - na tkaninach, drzwiach, elementach wyposażenia.

Docelowe grafiki w grze będą stylizowane, lecz osadzone w rozpoznawalnych realiach - tak, aby łączyć autentyczność inspiracji z przystępnością dla międzynarodowego odbiorcy.

Zespół

Zespół i partnerzy projektu

Projekt rozwijany jest przez niezależnego twórcę we współpracy z wyspecjalizowanymi partnerami technicznymi i merytorycznymi. Struktura zespołu zapewnia połączenie kompetencji narracyjnych, technologicznych oraz kulturowych.

Produkcja i koncepcja
KARTECH - Dominik Karbowski

Autor koncepcji gry, producent i kierownik projektu. Odpowiada za wizję, narrację, spójność artystyczną, zarządzanie budżetem oraz koordynację prac zespołu.

Partner technologiczny
Deal IT

Zespół odpowiedzialny za implementację mechanik, backend oraz rozwiązania technologiczne. Doświadczenie m.in. przy The Witcher: Monster Slayer, aplikacjach wysokiej skali i systemach interaktywnych.

Konsultacje społeczne i edukacyjne
Fundacja FPC

Partner merytoryczny w obszarze odpowiedzialnego storytellingu, dostępności treści, wrażliwości społecznej oraz edukacyjnego potencjału narracji.

Grafika 2D/3D
Współpracujący artyści

Tworzenie środowisk, postaci, interfejsu oraz animacji inspirowanych polską sztuką ludową, pejzażami i tradycyjnymi wzorami.

Muzyka i dźwięk
Kompozytor i sound designer

Ścieżka dźwiękowa oparta na śpiewie białym, motywach ludowych i pejzażach ambientowych. Dźwięk jako narzędzie narracji i emocji.

Badania i testy
Testerzy zewnętrzni

Testy narracyjne i UX, weryfikacja czytelności mechaniki śladów emocji i komfortu gry, zbieranie opinii od graczy zainteresowanych narracyjnymi produkcjami indie.

Realizacja

Harmonogram prac nad prototypem

Produkcja prototypu zaplanowana jest w sposób umożliwiający systematyczne iteracje oraz testy na realnych odbiorcach.

Preprodukcja - dokumentacja, styl, projekt mechanik
styczeń 2026
Produkcja assetów graficznych i dźwiękowych
luty - marzec 2026
Implementacja mechaniki śladów emocji i logiki rozgrywki
kwiecień 2026
Budowa lokacji prototypowej i integracja narracji
maj 2026
Testy, iteracje i dopracowanie doświadczenia gracza
czerwiec - lipiec 2026
Finalizacja prototypu i przygotowanie materiałów prezentacyjnych
sierpień - wrzesień 2026
Kontakt

Kontakt i informacje dla partnerów

Projekt jest otwarty na współpracę z instytucjami kultury, wydawcami, uczelniami oraz partnerami zainteresowanymi rozwojem narracyjnych gier wideo opartych na polskiej kulturze i folklorze.

Dane kontaktowe

Wnioskodawca:
KARTECH - Dominik Karbowski

Strona WWW projektu:
Scieznik.pl

E-mail:
dkarbowski@gmail.com

Możliwe formy współpracy

  • konsultacje kulturowe i merytoryczne,
  • wspólne działania promujące polską kulturę i folklor,
  • współorganizacja wydarzeń prezentujących prototyp,
  • wsparcie przy rozwoju pełnej wersji gry.