O grze Ścieżnik
Projekt Ścieżnik rozwijany jest jako prototyp gry wideo w ramach Programu Wsparcia Gier Wideo. Celem jest stworzenie grywalnego fragmentu gry, który pokaże autorską mechanikę śladów emocji, świat inspirowany polską kulturą i potencjał pełnej produkcji narracyjnej.
Założenia projektowe
Gracz wciela się w wędrowca, który potrafi dostrzegać emocjonalne ślady pozostawione przez ludzi i istoty ze świata ludowych podań. Ślady pojawiają się jako świetliste, dźwiękowe i symboliczne echa przeszłości, prowadzące do odkrycia historii bohaterów.
- Gra bez walki - nacisk na narrację, eksplorację i emocje.
- Otoczenie inspirowane polskimi krajobrazami - lasy, bagna, wieś.
- Motywy zaczerpnięte z wierzeń słowiańskich reinterpretowane na nowo.
- Docelowo produkcja indie premium na PC, a następnie na konsole.
Główne cele prototypu
Prototyp ma pokazać kluczowe atuty gry i stanowić mocny fundament do dalszego rozwoju:
- sprawdzona w praktyce mechanika śladów emocji,
- spójny wizualnie fragment świata gry,
- krótka, kompletna sekwencja narracyjna,
- materiały do prezentacji gry wydawcom, partnerom i instytucjom kultury.
Najważniejsze elementy rozgrywki
Ścieżnik skupia się na spokojnej, immersyjnej eksploracji i podejmowaniu decyzji, które wpływają na odbiór historii. Mechanika śladów emocji staje się narzędziem zarówno fabularnym, jak i gameplayowym.
Moodboard i kolorystyka świata
Styl wizualny Ścieżnika łączy ciemne, leśne tony z ciepłymi akcentami światła i barwnymi śladami emocji. Inspiracją są polskie krajobrazy, sztuka ludowa oraz struktura wycinanek i haftów.
Kolory i nastroje
Paleta barw:
Kompozycja graficzna opiera się na kontrastach: ciemne tła zestawione są z jasnymi śladami emocji. Ornamenty ludowe pojawiają się w interfejsie oraz detalach środowiskowych - na tkaninach, drzwiach, elementach wyposażenia.
Docelowe grafiki w grze będą stylizowane, lecz osadzone w rozpoznawalnych realiach - tak, aby łączyć autentyczność inspiracji z przystępnością dla międzynarodowego odbiorcy.
Zespół i partnerzy projektu
Projekt rozwijany jest przez niezależnego twórcę we współpracy z wyspecjalizowanymi partnerami technicznymi i merytorycznymi. Struktura zespołu zapewnia połączenie kompetencji narracyjnych, technologicznych oraz kulturowych.
Autor koncepcji gry, producent i kierownik projektu. Odpowiada za wizję, narrację, spójność artystyczną, zarządzanie budżetem oraz koordynację prac zespołu.
Zespół odpowiedzialny za implementację mechanik, backend oraz rozwiązania technologiczne. Doświadczenie m.in. przy The Witcher: Monster Slayer, aplikacjach wysokiej skali i systemach interaktywnych.
Partner merytoryczny w obszarze odpowiedzialnego storytellingu, dostępności treści, wrażliwości społecznej oraz edukacyjnego potencjału narracji.
Tworzenie środowisk, postaci, interfejsu oraz animacji inspirowanych polską sztuką ludową, pejzażami i tradycyjnymi wzorami.
Ścieżka dźwiękowa oparta na śpiewie białym, motywach ludowych i pejzażach ambientowych. Dźwięk jako narzędzie narracji i emocji.
Testy narracyjne i UX, weryfikacja czytelności mechaniki śladów emocji i komfortu gry, zbieranie opinii od graczy zainteresowanych narracyjnymi produkcjami indie.
Harmonogram prac nad prototypem
Produkcja prototypu zaplanowana jest w sposób umożliwiający systematyczne iteracje oraz testy na realnych odbiorcach.
Kontakt i informacje dla partnerów
Projekt jest otwarty na współpracę z instytucjami kultury, wydawcami, uczelniami oraz partnerami zainteresowanymi rozwojem narracyjnych gier wideo opartych na polskiej kulturze i folklorze.
Dane kontaktowe
Wnioskodawca:
KARTECH - Dominik Karbowski
Strona WWW projektu:
Scieznik.pl
E-mail:
dkarbowski@gmail.com
Możliwe formy współpracy
- konsultacje kulturowe i merytoryczne,
- wspólne działania promujące polską kulturę i folklor,
- współorganizacja wydarzeń prezentujących prototyp,
- wsparcie przy rozwoju pełnej wersji gry.